10月丨行业资讯分享
栏目:行业资讯 发布时间:2024-09-02
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 东映动画株式会社宣布将和韩国大型综合娱乐企业CJENM合作,制作面向国际市场作品的消息。  东映动画和CJ ENM两家将通过相互活用双方的丰富资源和制作经验,从2023年开始在新作品、人气作品的动画化和真人剧化三个方面共同企划、开发、制作和投资。  9 Story Media Group 及其屡获殊荣的工作室 Brown Bag为学龄前儿童(3-6 岁)制作的全新 2D 动画喜剧系列。这部以社

  东映动画株式会社宣布将和韩国大型综合娱乐企业CJENM合作,制作面向国际市场作品的消息。

  东映动画和CJ ENM两家将通过相互活用双方的丰富资源和制作经验,从2023年开始在新作品、人气作品的动画化和真人剧化三个方面共同企划、开发、制作和投资。

  9 Story Media Group 及其屡获殊荣的工作室 Brown Bag为学龄前儿童(3-6 岁)制作的全新 2D 动画喜剧系列。这部以社会研究为重点的节目将于2022年秋季在PBS KIDS全国首播。

  Rosies Rules基于全面的社会研究框架,通过引人入胜的基于人物的叙述,涵盖公民和政府、地理、经济和历史,以帮助学龄前儿童更好的认识和了解社会社区如何运作,帮助培养儿童作为个体更好地与社会进行连接。

  大灰狼度假村(Great Wolf Resorts, Inc.) 新开发的娱乐业务团队Great Wolf Entertainment完成了对其度假村主要林地角色的开发和改造,接下来将以多种新形式呈现,包括的动画内容、书籍、度假村内的娱乐活动、演出等。

  首个动画项目:动画电影《狼群(Great Wolf Pack)》,计划将于 2022 年夏季推出。

  《大狼群》影片将带领观众去探索充满活力的新世界,认识精彩多样的异国生物,一同经历不可思议的冒险。

  总部位于尼日利亚的Guereza Animation目前正在制作一部动画迷你剧,以教育非洲各地的孩子们学习新冠肺炎的防疫措施。

  面向6-12岁儿童的2D系列Umoja(斯瓦希里语 Unity)正在与非洲联盟非洲 CDC、GIZ(德国国际合作署)和CCHub合作制作。加拿大动画工作室Double-dots正在进行后期处理。

  在一个超过90%的人口仍未接种疫苗的非洲大陆,许多人仍然不知道这一流行病,该系列旨在提高儿童的认识,然后他们可以教育他们的家人和同龄人。

  跨国传媒ViacomCBS与RECUR达成战略合作,推出以粉丝为中心的NFT平台

  跨国传媒公司ViacomCBS宣布将与科技公司RECUR建立战略合作伙伴关系,推出以粉丝为中心的NFT交易平台,粉丝用户可以在该平台上购买、交易或收藏 ViacomCBS旗下IP,包括BET、CBS、喜剧中心、MTV、尼克国际儿童频道、派拉蒙影业和娱乐时间电视网的NFT藏品。ECUR设计和开发区块链上体验,允许个人购买、收集和转售NFTs作为数字产品和收藏品。

  该平台将于2022年春季推出,根植于社区建设,鼓励点对点参与,促进用户以创新方式解锁新体验。

  印度的儿童娱乐公司Toonz Media Group 与NFT平台 GuardianLink 合作成立了一个部门Toonz NFTLabs,将其自有品牌和第三方创作者的品牌转变为可收藏的数字代币。

  动画电影《大耳朵图图之霸王龙在行动》国庆上映,截止至10月31日累计票房5389.3万。

  动画电影《猪迪克之蓝海奇缘》将于11月6日上映,影片将于10月23日、10月24日开启超前点映。该片以北京万马影业、北京百视文化传媒等公司出品

  经典动画电影4K纪念版《天书奇谭》11月5日重映,登全国大银幕。据悉此次推出的《天书奇谭4K纪念版》经历了漫长的整体修复及数字化过程,是为让更多的年轻一代在大银幕上感受独属于中国动画的魅力

  动画电影《大圣降妖》从电影购票平台显示,推迟至11月20日上映。画风子供向,由河南喜果动漫有限公司制作

  美国皮克斯动画工作室公开了新作动画电影《巴斯光年》的先导预告片,本作预计将于2022年夏季正式上映。

  英雄联盟最新动画剧集《Arcane》将于11月6日上线Netflix,此前每次新赛季推出的官方CG动画均收到无数好评,此次剧集上线备受期待。

  玲娜贝儿,迪士尼达菲家族的新成员,一度成为2021年下半年炙手可热的顶流明星,相关周边断货,成为实打实的“迪士尼女销冠”。

  不同于迪士尼的IP,玲娜贝儿所在的达菲家族的成员们是没有作品的流量明星,它们没有完整的身份和故事背景。

  但与泡泡玛特一贯使用的IP形象不同,达菲家族尽管没有原生故事作为支撑,但其作为米奇故事的衍生支线,背后仍然有迪士尼梦幻世界的底层逻辑作为支撑,使达菲家族在诞生之初并没有完整的故事背景仍然可以在与观众的互动中而不断被书写,真正丰富着玲娜贝儿人设和故事的是它与游客之间的日常互动。换句话说,玲娜贝儿的故事是现在进行时态,而观众与游客都是故事的编剧。

  迪士尼通过制造流量明星的方式,在梦幻与现实之间搭建了一个新的通道。现实中的社会环境被完整、及时、动态的移植到了迪士尼乐园中,充分刺激着游客的视觉、听觉与记忆。在环境沉浸与互动参与中,游客真实的感觉到了梦幻世界的存在。

  看见故事力量的泡泡玛特,2019年开始上线的IP形象开始有故事了。Dimoo的设定是一个由梦境进入奇幻世界的小男孩,在探险中遇见了不同的人物Candy、Niko、Snooks。该IP的故事逻辑跟达菲家族的逻辑如出一辙,为了方便后期加入新的形象。

  9月24日泡泡玛特推出小野hirono,官微在推广文案中引导消费者加入小野故事的讨论。这一桩桩一件件都预示着,泡泡玛特开始向迪士尼模式看齐。

  日本动漫不缺少影响力深远的体育IP,国内有影响力的体育题材动画显得过于稀缺

  为什么国产体育动画难以推广的原因首先在制作的源头上,体育动画显得缺少“性价比”。无论是篮球还是乒乓球,节奏紧张激烈的体育运动如果用动画形式呈现,需要更流畅的动作画面和更有张力的镜头设计,这就意味着,体育动画更加考验制作团队的技术功力。单从动画帧数方面考虑,成本都要高于一般动画。而体育竞技题材本身,也需要创作团队对相关领域有足够的了解。

  以往的国产体育动画,制作目的大多分为两类。一类是作为商品衍生动画推出,更方便售卖相关玩具,比如动画版《火力少年王》;另一类的主要作用是进行体育知识科普,《蓝猫淘气三千问》就专门做过一个体育的单元,2008年也推出过《福娃奥运漫游记》的动画,主要面向儿童,受众面比较狭窄。久而久之,观众对于国产体育动画的印象,就变成了低龄且质量不高的动画,不会主动观看。

  大热的体育动画能够在商业化领域和相关体育产业进行联动。《灌篮高手》原作者井上雄彦用版税成立了专项奖学金,支持热爱篮球的少年追梦。《排球少年》其中角色也成为了日本排球锦标赛的海报“看板”,决赛现场还有合作的衍生周边售卖,动漫产业与体育的联动能创造不一样的经济效益与社会价值。

  今年8月,国务院印发了《全民健身计划(2021年-2025年)》的通知。相关政策对于体育行业推进的重视显而易见,文化领域的动漫产业,能够创造出符合时代特色、也能够让更多观众爱上体育的年轻化内容。

  易观分析发布《数字经济全景白皮书》,通过对数字经济全产业数据的梳理,描绘出当今中国在数字经济领域取得的举世瞩目成就。

  2021年,中国数字经济规模有望突破40万亿元,同比增长超8%,已成为社会经济增长新动能,并将促进产业融合,为中国经济实现高质量的转型保驾护航。

  国内数字经济利好政策密集出台,数字将成为重塑全球经济结构、改变全球竞争格局的关键力量

  技术升级与产业升级双轮驱动数字经济发展。数字升级包括:通讯新技术、传感器技术、大数据等;产业数字化包括:数字交通、数字智造、数字健康等。

  线上数字广告规模稳步增长,移动广告表现突出,未来移动端广告占据广告市场份额将进一步提升,视频广告增长也将尤为显著。

  新零售方面,数字交易额稳步提升,国货崛起,短视频/直播等新形态营销手段屡创新高。

  数字经济的使用场景俞渐丰富,智能穿戴、智能家居、智能驾驶等,随着互联网技术的不断革新,智慧用户呈现快速增长态势。

  9月28日,国内知名动画公司玄机科技联合计算机图形渲染领域粒界科技在上海举办产品发布会,除了发布粒界自研引擎GritGene,还发布了与粒界科技联合制作的《鬼刀》动画新PV,该作品全部由玄机与粒界开发的自研引擎GritGene渲染而成。《鬼刀》或许是只是众多国漫的一小步,但背后却是国产动画自主核心制作技术突破的一大步。

  粒界科技GritGene渲染引擎的核心技术全部来自自主研发,对我国虚拟现实产业发展来说,关键性核心技术取得突破,意味着掌握了产业发展的“命门”和主导权,同时也提高了我国虚拟现实产业的竞争力,填补了国内3D标准渲染引擎的技术空白。

  GritGene的技术优势:GritGene支持光线追踪,目前引擎可以支持动态照明与几何图形上的全局照明,以及漫反射,阴影,光线的反射与折射等等。通过次表面散射,可以真实地模拟皮肤、玉石、大理石等材质。GritGene还具有抗锯齿的效果,所以渲染出来的图片也能够具有CGI级别质量。GritGene作为一款实时引擎,在渲染效率与渲染时间上取得突破。像《斗罗大陆》这样的国漫,在2014年以前每一集的制作周期长达两个月,通过使用粒界科技的渲染技术,能将时间缩减50%以上,同时大幅节约了成本。

  10月20日,广电总局发布《广播电视和网络视听“十四五”科技发展规划》,明确提出:

  推进高新视频发展,加快推进电视频道、网络视听节目全面高清化;推进高新视频发展,着力打造与我国电子信息产业技术成熟度和市场需求相匹配的互动视频、沉浸式视频、VR视频、云游戏等高新视频内容产品。

  提升高清/超高清节目技术质量,重点解决超高清视频制作播出、超高速大容量存储、高速率网络分发、智能视频增强与修复等技术难题。

  加快推进电视频道、网络视听节目全面高清化,调整开办4K超高清频道,开展8K超高清电视技术研究和试验,支持超高清多业态内容研发。

  加快推进制播体系技术升级,推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平。

  10月19日,宁夏文化旅游首个动漫IP“宁小漠”正式亮相。为顺应数字产业化和产业数字化发展趋势,加强宁夏文化旅游品牌和产品宣传,宁夏文化和旅游厅创意打造的“宁小漠”,是围绕“黄河文化、星星故乡、酒庄休闲、红色主题、动感体验、长城遗址”等宁夏特色文化旅游品牌进行挖掘和刻画的文旅IP。运用动画和实景拍摄相结合的手法,将宁夏地域特色与文化底蕴融入IP设计打造。

  同时“宁小漠”还将出现在实景拍摄的宁夏旅游场景中,以时下最新颖最具网感的方式进行情景演绎,重点推荐宁夏的自然博物、历史建筑、特色旅游景点及其相关产业等,着力打造全区文化和旅游的城市品牌、产品品牌、企业品牌、节庆品牌、演艺品牌、服务品牌和特色商品品牌。

  “除启用‘宁小漠’IP线上线下同步开展宣传活动外,还将推出系列文创产品及表情包,为市民游客的生活与出游增添更多乐趣。‘宁小漠’也将通过潮流讲法更好地讲述宁夏文旅故事、种草宁夏好物,展示宁夏文化,挖掘宁夏风物,赋能地域文化自豪与自信。”宁夏文化和旅游厅相关负责人表示。

  疫情后虚拟经济迎来新高,在VR虚拟音乐会这条赛道上,不少知名企业都参与进来。

  腾讯宣布投资虚拟音乐会Wave并达成战略合作;Bilibili参投XR虚拟演唱会公司Lategra;今年索尼音乐娱乐和网易共同投资了洛杉矶直播公司Maestro……不论是国内还是海外,虚拟音乐会的关注度空前,该演出形式所带来的全新体验或将改变线下音乐娱乐的模式。

  LG U+将在其服务上托管给AmazeVR,使用该公司专有的内容生成工具,使VR制作更容易,未来有望推出1500项新的VR体验。

  除了线上VR视频平台,AmazeVR在线年,AmazeVR在仁川机场1号航站楼内开放了一个占地1000多平米的VR娱乐中心Amazing Square,为更多人次提供VR体验,提升目标人群覆盖率。

  下一阶段,Amaze瞄准了更大的市场——沉浸音乐会和IP合作。AmazeVR的沉浸式VR音乐会解决方案为艺人与粉丝带来了全沉浸体验,并且能够使其紧密互动。粉丝们戴上VR设备后,可以近距离观看艺人的演出。利用IP的影响与新潮的音乐会形式,让这种新形态为消费者提供更优质的体验。

  现在,棉花娃娃不仅有高人气游戏、动漫角色的定制棉花娃娃,也有许多设计师原创的棉花娃娃贩卖。

  娃展:由于越来越多爱好者涌入,娃展应运而生,在近两年已于各地成功举办多场。

  广州原漫堂互动文化传播有限公司携手爱奇艺阿里鱼,为爆款IP打造潮玩与棉花娃娃,与爱奇艺合作多个领域的IP授权,覆盖了综艺、剧集、动漫、虚拟偶像等多种领域。